このへんでちょいと仕様まとめときます

2018年01月20日(土)  09時00分
テーマ:DOD
制作に当たって、そろそろ細かい仕様詰めをしていかないと進めなくなってきたので。。。
目次
・現行仕様

1.現行仕様

0 ゲームの扱う要素

0.1 時間

ゲーム内の時間は「ターン」によって表される。
ターンとは各々のオブジェクトに与えられる時間軸上の範囲。

0.2 画面

0.2.1 要素

暫定的な仕様によれば、

マップ画面(ダンジョン)
コントロール
モンスターリスト

という大きい括り。

それぞれを少し詳細に。。。

0.2.1.1 マップ画面

0.2.1.1.1 内包する要素

0.2.1.1.1.0 視界

マップ要素は「視界」を得ることで判別可能となる。
視界はプレイヤーオブジェクトの周囲に発生する。

0.2.1.1.1.1 プレイヤー

ユーザが操作可能なオブジェクト。

0.2.1.1.1.1.1 移動/視界

一回のターンに3動作ポイントを使用可能。
前後左右に1ブロックづつ移動可能。
移動先の地形により移動可能・不可能な場合がある。
1回の移動で1動作ポイントを消費。
移動を行うと、距離2までの「視界」を永続的に得る。

0.2.1.1.1.1.2 戦闘

???

0.2.1.1.1.2 モンスター(NPC)

プレイヤーと戦闘で相互に作用する移動可能なオブジェクト。

0.2.1.1.1.2.1 移動/視界

???
視界と相互には作用しない。

0.2.1.1.1.2.2 戦闘

???

0.2.1.1.1.3 マップオブジェクト

プレイヤーとNPCの移動と相互に作用する移動不可能なオブジェクト。

0.2.1.1.1.3.1 移動/視界

移動しない。
プレイヤーとNPCの移動をキャンセルする効果を持つ場合がある。
プレイヤーの視野について制限する効果を持つ場合がある。

0.2.1.1.1.3.2 戦闘

戦闘に関与しない。

0.2.1.1.2 特性

0.2.1.1.2.1 スクロール

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